Лучшие сау по уровням. Обзор сау всех наций

World of Tanks – это самая популярная многопользовательская игра на сегодняшний день, которая окутала практически весь мир. В этой игре реализованы сражения на боевой технике Второй Мировой Войны и сегодня мы затронем класс САУ, который является самым специфическим боевым классом и самым сложным в освоении. Но несмотря на это. Игроки активно (хоть на данный момент и не очень) играют на этой технике и получают удовольствие от игрового процесса.

Лучшая САУ в WoT

САУ – это артиллерия, которая способна простреливать всю игровую карту, доставать врагов практически везде, где нет укрытий, но очень слаба в ближнем бою. По сути, САУ – это класс поддержки союзников и наиболее мощный, в плане нанесения урона, боевой класс машин. На сегодняшний день для изучения и игры в World of Tanks доступна 51 разновидность этих боевых машин, хоть они и имеют одинаковое применение, но учитывая различные характеристики, специфичность конструкций и вообще применение САУ в бою, каждая машина уникальная и интересная по-своему. Именно после этого многие игроки и стакиваются с такой проблемой, которая не позволяет совершенно точно определить, а какая же лучшая САУ в World of Tanks?

На этот вопрос ответить сразу не получится, слишком уж технологичная игра, которая имеет огромное количество самых разных нюансов, не позволяющих какой-либо технике являться настоящим «богом» рандома. Но, если подробно всматриваться в характеристики этих машин и прислушиваться к мнению игроков, то можно совершенно точно определить лучшую САУ лично для себя.

Самая лучшая САУ в World of Tanks

Итак, начнем с того, что в игре имеется подразделение САУ на нации: СССР, США, Германия, Франция и Великобритания. У каждой нации свое количество этой техники и свои интересные моменты.

У СССР артиллерия шустрая, точная и динамичная, она позволяет быстро реагировать на обстановку в бою, быстро менять позиции, но при этом наносит мало урона и довольно не точно ведет обстрел. Что самое интересное, у этой нации сплеш от снарядов очень мал, поэтому враги за укрытиями находятся практически в не досягаемости.

У США все наоборот, артиллерия медлительная, медленно перезаряжается, имеет погрешности в точности, но американские орудия обладают наивысшим показателем сплеша от снарядов, что позволяет наносить колоссальный урон врагам, даже тем, которые стоят за укрытием.

На счет Германии все гораздо интереснее. Эта нация обладает наибольшим количеством предпочтительных боевых моделей (Hummel, GW Panther, GW Tiger, GWE 100), которые являются любимчиками игроков, но из-за чистого фана. Касательно их показателей, то немцы не обладают повышенным показателем урона, скорости и перезарядки, но имеют самые точные орудия, которые позволяют практически всегда без промаха стрелять по врагам.

А теперь обратим свое внимание на французов, которые являются настоящими новаторами в танкостроении. Они смогли достичь хороших успехов среди всех классов, которые можно встретить в игре, и САУ не является исключением. Их артиллерия шустрая, быстро перезаряжается, а топовый представитель вообще имеет барабан заряжания снарядов, что позволяет за короткий промежуток времени выпускать до 3 снарядов. Это просто колоссальное достижение и в правильных руках может являться очень опасным оружием. Но есть и один очень щепетильный минус у них, из-за своих маленьких габаритов, техника не позволяет вмещать в себя достаточный боекомплект, поэтому порой его очень не хватает.

Великобритания оказалась немного скромнее и в своих рядах вооружения имеет артиллерии, которые хорошо бронированы и порой могут поглощать волну от фугасного взрыва вражеских снарядов. Кроме того, эти САУ имеют наилучший показатель вертикальной наводки орудия, которое позволяет забрасывать снаряды за укрытия, где прячутся враги, эта уникальная особенность и позволяет этим танкам находиться на плаву среди других конкурентов.

Конечно же, в игре есть еще Китай и Япония, но у них САУ пока не реализованы, зато имеется масса информации. Которая позволяет понять, что техника будет очень интересной и довольно перспективной для игры.

Таким образом, мы вкратце разобрали основные интересные моменты САУ по нациям, абсолютно все боевые модели той, или иной нации подчиняются вышеописанной характеристики, и даже изучение навыков экипажа и модули не позволяют заместить отрицательные моменты, которые порой очень мешают для нормальной игры . Но даже в такой ситуации очень сложно ответить на вопрос «лучшая САУ в World of Tanks».

Но не стоит паниковать и вообще бросать идею прокачивать этот класс игры, если нет возможности определить наилучшую технику в игре, то вывод может быть только один – подбирайте для себя ту технику, которая отлично подходит для вашего стиля игры. Все мы играем по-разному, поэтому очень легко определить, каким должен быть танк, на котором мы сможем играть. Да. Этот путь наиболее трудный и долгий, но именно он позволит вам подобрать технику и для фана, и для нагиба и вообще сможете определиться со всеми своими требованиями. Еще раз стоит упомянуть, что, несмотря на одинаковый игровой процесс на этой технике, она уникальная и ведет себя всегда по-разному, в зависимости от ваших игровых навыков.

Какую САУ лучше качать

Но, несмотря на это, мы рекомендуем вам начинать изучать артиллерию в параллельном режиме, то есть ставить перед собой цель и параллельно играть на каждой нации. Именно такой способ позволит прошерстить все уровни техники, узнать личные ощущения, взвесить эффективность и личные наблюдения, только после этого начинать отбрасывать модели танков, которые не подходят для вас и делать это до тех пор, пока не останется одна САУ, которая и будет являться для вас наилучшей.

Надеемся, что наша информация поможет вам найти ответ на самый популярный вопрос «лучшая САУ в World of Tanks». Такой метод наиболее эффективный из всех существующих. Wargaming удалось создать такую игру, которая обладает превосходным балансом и в этой игре нет самых лучших и самых плохих танков, просто есть впечатления, которые регулируют наши мнения. В остальном же, каждая техника имеет свой вес, мощность и боевую эффективность, просто к ней нужно находить свой подход. С вами был сайт сайт !

Артиллерия – это уникальный класс техники в игре. Если бы не артиллерия, наша игра давно превратилась бы в обычный контр-страйк. Она делает геймплей разнообразнее, заставляет игроков двигаться, а не стоять на месте, думать о том, где она может закинуть. Это усложняет игровой процесс, делает его более интересным и зависимым от умения игрока.

У артиллерии WoT есть уникальный параметр, которого нет в любом другом классе техники – настильность стрельбы. Этот параметр определяет траекторию полета снаряда. Чем более пологой она будет, тем хуже закидывать снаряды за препятствия и неровности местности.
К сожалению, в ТТХ нет такой характеристики, которая определяла бы настильность полета снаряда. Распределить технику по этому параметру объективно очень сложно. На основе боевого опыта расположу танки от самой пологой траектории снаряда до самой навесной:

  • Об. 261;

Чем лучше арта забрасывает за препятствия, тем легче на ней играть. Но у навесной траектории снаряда есть обратная сторона медали. Чем выше траектория, тем дольше летит снаряд. Это очень мешает, так как нужно брать упреждение при стрельбе по двигающимся целям, а танки, которые стоят на месте, вряд ли останутся там надолго.
Если разбирать скорость полета снаряда, тоже не добиться объективных результатов. В ТТХ хоть и есть скорость полета снарядов разного типа, но дистанция, которую он пройдет, у каждой артиллерии разная. Поэтому невозможно выстроить всю технику по скорости полета снаряда.
Для арты важным показателем является точность. Самой точной артиллерией в WoT является об. 261, у него самая высокая скорость полета снаряда. Одним из немногих объективных и важных показателей для САУ является скорость сведения:

  • Bat.Chatillon 155 58 – 5,5 с;
  • Об. 261 – 6,5 с;
  • G.W. E 100 – 7 с;
  • T92 – 8 с;
  • Conqueror GC – 8,5 с.

Дальность полета снаряда актуальна только для артиллерии низкого уровня, а также для Conqueror GC. Остальные САУ с легкостью забрасывают от одного угла карты до другого.
Рассмотрим всю топовую артиллерию WoT отдельно.


Многие считают её самой лучшей артой 10 уровня. Из достоинств можно выделить высокую точность, самую большую скорость полета снаряда среди артиллерии, а также замечательные бронебойные снаряды с пробиваемостью 360 мм. Учитывая точность, пользоваться ими довольно эффективно. Теперь немного негатива. У объекта самые маленькие углы горизонтальной наводки среди САУ10, а это значит, что вам придется заранее сводиться в нужное место и стрелять, пока цель не вышла за их пределы. К недостаткам относится и самая пологая траектория полета снаряда среди САУ10. Артиллерия довольно подвижная. Это позволяет ей быстро занимать нужные позиции, начинать обстрел, чтобы как можно раньше быть полезной команде.


Уникальный аппарат. Он выделяется на фоне остальных кассетой на 4 снаряда, что делает геймплей на ней уникальным. Хоть это и круто, но перезарядка барабана составляет целых 80 секунд, а кд внутри барана – 6 сек. Это позволит вам держать цель на гусле даже с полностью выкачанным ремонтом. Исключением являются только СТ10, починка гусениц у них составляет 4-5 секунд. У батчата еще и самая лучшая динамика и скорость среди САУ10, что позволит вам занимать неожиданные позиции, удивлять врага обстрелом, которого он не ожидает.


Это самая сбалансированная артиллерия в игре. У нее нет ярко выраженных плюсов и минусов. Высокий разовый урон, приемлемое время сведения, средняя траектория полета и скорость снаряда. Эта арта обладает неплохим бронированием. У нее есть шансы получить рикошет от светляка или выжить после сплеша вражеской арты. Этому помогает и самый высокий запас прочности. Не очень хорошие углы горизонтальной наводки, но немного лучше, чем у об. 261. Еще один недостаток – полное отсутствие подвижности.

T92


Бастион дистанционной американской демократии. Сведение у этой артиллерии плохое, точность ужасная. Но у нее есть одно преимущество, которое дает ей превосходство на поле боя — огромный разброс осколков. На этой артиллерии нужно стрелять голдовыми фугасами, у которых сплеш целых 16 м. Это самый большой сплеш в WoT, а огромный разовый урон, который является самым большим в игре, позволит вам раздавать ваншоты через бой. Если учесть отличные углы горизонтальной наводки, получается довольно хорошая арта. Но подвижность у нее оставляет желать лучшего, поэтому вам долго придется ехать к позиции.


Британец сейчас является самым популярным на глобальной карте, потому что у него отвесная траектория полета снаряда. Это позволяет точечно уничтожать танки, которые находятся за укрытием. Всю картину портит точность и скорость сведения, они являются худшими на уровне, но отвесная траектория полета снаряда все компенсирует. У конкуерора есть еще одна особенность – это верхний броне лист толщиной 150мм, который способен выдержать даже попадание ПТ при определенном везении.
Этот класс техники стоит качать только опытным игрокам. Они знают основные места стычек на картах, где нужно ждать танки, а также стандартные противоартиллерийские маневры. Все это нужно для эффективного сражения. Если ждать всю игру в точке, где обычно никто не ездит, толку от вас будет маловато.

Artillery (also known as self-propelled guns or colloquially "arty") is an often misunderstood class in World of Tanks. Playing as artillery takes patience, practice and basic knowledge of the "hot zones" on maps. Generally speaking, artillery has little to no armor, minimum health, and very low mobility. But where this class shines is through its armament: large-caliber guns that can severely cripple, if not outright destroy, an unsuspecting oppontent!

Like other vehicle classes you must play to your strengths and minimize your weaknesess as best as you can.

What Makes an Artillery?

Large-caliber guns -- the largest in the game, to be exact!

When entering battle, many first-time artillery players think they are playing a variant of the tank destroyer class, given their large guns and lack of a turret. Artillery is not meant to rush into close or medium-range firefights; staying hidden by the base and picking off targets from afar are the goals here!


Artillery fires rounds at an angle, allowing you to hit even concealed foes

Low tier artillery probably won"t seem much at first. Their guns don"t stand out and they"ll easily be the least-flexlible class available; with no turrets and limited traverse speed and mobility. However, once you"re exposed to mid and high tier artillery, that all changes and you"ll get a glimpse at what this class truly has to offer.

Know Your Role and Shut Your Hatch

Always remember to look at the composition of both teams when entering a battle. As artillery, take note of how many potential scouts you"ll have as eyes, and how many enemy light tanks might be looking to hunt you down!


Staying concealed is your best armor

While allied scouts are sprinting to the frontlines for detection opportunities, use this time to relocate nearby to a place that offers both decent and unobstructed firing angles and safety. The corners of maps are common places to hide, but that also depends on the firing range of your specific artillery model. You"ll need to experiment with locations on different maps in order to find the places that work best for you. Look for bushes to hide behind. And remember -- artillery have no armor, so staying out of direct lines of sight is vital!

Play to Your Strengths



Say hello to my little friend

Know your strengths:

  1. Splash damage
  2. Indirect fire
  3. Force multipliers

Most artillery come equipped with high-explosive rounds (HE) alongside standard armor-piercing (AP). HE rounds have a lower chance at penetrating a target, but upon impact, they detonate, causing an explosion that can deal damage. Exploding HE rounds create a splash radius around the impact zone, allowing the shell"s explosion to cause damage to nearby tanks. On regular tanks firing HE, this splash radius isn"t much, but with large-caliber guns found on artillery, trying to increase your splash damage is a common tactic. Savvy artillery players will memorize choke points and locations where tanks group together to maximize their splash damage output.

Indirect fire and artillery go hand in hand, and it"s defintely a distinct advantage! Foes hiding behind indestructable objects can only be sussed out by artillery. Some artillery have high firing arcs, allowing their rounds to land directly on top of a target, while others fire at a much flatter trajectory and have a chance to hit the side of a target. Being the only class that fires indirectly, artillery is your best bet at clearing a well defended position from afar.

When a battle begins, artillery should note where their scouts are setting up to spot, and zero in nearby. But what happens once the battle is in full turmoil? If you had to guess where to fire next, look toward the main offensive push (or defense). When in the middle of combat, most players will focus on what they can see, not taking into account what else might be stealthily aiming their way. There"s nothing more back-breaking for the enemy than receiving and bouncing a few hits in a tank only to receive the final exclamation point by a well-placed artillery round. Focusing your fire on the main assault could turn the tide of battle in your favor -- just try not to damage your allies who may be close to your targeted enemy!

For you history buffs out there, think of this tactic like Blitzkrieg , where your team"s fire is concentrated on a focal point in hopes of crushing all defenders.

Mastering Artillery

From the start, you"ll notice that aiming with artillery is quite different from the rest of the classes. By pressing and holding the left trigger (default option), you"ll enter arty mode, where you have a top-down view of the battlefield with a large, green (often oval) aiming circle. By default, your controller is set so that you have to hold down the trigger to keep this aiming mode on, but in the Settings menu you can adjust this so that you don"t have to hold it down.

The green dots indicate that there is a clear path to your target, a red line indicates that something is in the way, and a white line means that you are out of range.


Arty mode: this view is only available to artillery. Use it to zero in on unsuspecting prey

Notice the oval of green dots around your target. This oval starts out large and gradually becomes smaller as it focuses on the target. The size of the circle, how fast it zeros in and how small the circle ultimately gets are entirely dependent on your selected artillery, its gun caliber, crews and equipment mounted.

The dots indicate where your shot can land. If you don’t see dots, then your shot is obstructed, and you won’t be able to hit your target, even if the line is green. The smaller the dots get before you fire, the better your accuracy! Be patient -- it is better to wait a few more seconds to get better accuracy than to waste a shot and wait for the lengthy reload. Stay aware of enemy movement, although you may not be able to see, arty mode allows you to view trees being knocked down, buildings being damaged and muzzle flashes when the enemy fires.

Locking your hull can also help your accuracy by keeping you locked in place. Press Left on the directional pad to lock your hull (and remember to unlock once you relocate).

When firing, remember that it could take a few seconds for your shot to reach its target. If your target is moving, you must factor in how much it will move between the time you fire and the time the shot arrives. This skill takes practice to learn, but there"s nothing more satisfying than hitting a moving target!

Artillery is all about patience. Take the time to find a target, wait for your aiming circle to tighten, and let loose a screaming volley of fire!

На данный момент в игре World of Tanks есть пять полноценных веток артиллерии.Они включают машины со второго по десятый уровень. Ветками артиллерии обладают СССР, Германия, США, Франция и Великобритания. У Китая и Японии их нет, хотя разработчики в отдаленном будущем и планируют исправить этот недостаток. Тем не менее, новичок в World of Tanks вряд ли готов прокачивать все существующие на текущий момент пять (а в будущем — даже больше) веток артиллерии только для того, чтобы выяснить, какая из них все-таки лучшая.

Какая ветка артиллерии или какая нация из доступных в World of Tanks подойдет именно вам, какие критерии выбора машин для кача, наконец, какую ветку артиллерии предпочесть? Ответы на эти вопросы даются в этом руководстве.

Артиллерия в World of Tanks — какую ветку выбрать?

В советской ветке машин сначала стоит упомянуть о СУ-26 (третий уровень), которая обладает вращающейся на 360 градусов рубкой. Когда-то это была крайне популярная машина, но после серии нерфов она превратилась в крепкого середнячка. Дальше идет СУ-5, которая не обладает ни рубкой, ни сколько-нибудь приемлемой дальностью стрельбы, зато отличается очень крутой траекторией, что позволяет ей закидывать снаряды за препятствия.

На пятом и шестом уровне находятся довольно обычные машины без заметных плюсов и минусов. Зато ситуация кардинально меняется на седьмом уровне, на котором у СССР находится сразу две САУ (одна открывается с КВ-2). Они оснащены крайне мощными для своего уровня орудием с пробитием фугасным снарядом в 102 мм и разовым уроном в 1850 единиц. Прямое попадание в крышу может отправить тяжелый танк даже уровнем выше сразу в ангар.

Советские машины стреляют редко, часто мажут, но когда попадают, наносят огромный урон.

Советская артиллерия World of Tanks наносит огромный ущерб, но долго перезаряжается. Источник: wikimedia

Но расплачиваться за это приходится ужасной точностью и перезарядкой, которая длится примерно 50 секунд. На восьмом и девятом уровне орудие остается то же, только немного улучшаются характеристики. Зато топ ветки (Об. 261) представляет собой серьезное изменение концепции. Уроном в 1700 единиц при пробитии в 102 мм уже сложно кого-то удивить, это слабые показатели для десятого уровня, зато радует хорошая скорость сведения (6.5 секунд), да и точность одна из лучших. А неплохая подвижность позволяет быстро менять позицию, чего не скажешь о предыдущих машинах ветки.

В целом, советскую ветку нельзя назвать однообразной. Но большую часть времени придется играть на медленных машинах, которые стреляют крайне редко, часто мажут, зато при прямом попадании наносят огромный урон. При этом посредственные углы горизонтальной наводки при долгом сведении вынуждают много времени тратить на прицеливание, а долгая перезарядка сильно повышает цену каждого промаха.

Немецкая ветка артиллерии

Немецкую ветку артиллерии тоже нельзя назвать однообразной. Например, постоянно меняются углы горизонтальной наводки, лучше всего они на седьмом уровне, данная машина вообще отличается хорошей точностью и приемлемой скорострельностью. Но компенсируется это средними показателями урона (1200 единиц) и пробития (88 мм) фугасного снаряда. Зато хорошая подвижность позволяет не отставать от союзников и держаться на оптимальном расстоянии от противника.

Немецкие машины характеризуются хорошим балансом между точностью и скорострельностью, но отличаются огромными размерами и ужасной динамикой

Вообще до седьмого уровня включительно немецкие машины комфортны в игре и отличаются хорошим балансом между точностью, уроном и скорострельностью. На восьмом уровне серьезно увеличивается урон (до 2000 единиц для фугасного снаряда), а пробитие составляет 105 мм. Подобное орудие ставится на машины девятого и десятого уровня. Но расплачиваться за это приходится просто огромными размерами и ужасной динамикой. Переезд с фланга на фланг может занять несколько минут, часто за это время бой просто заканчивается без вашего участия. Тем не менее, для пассивной игры, когда вы стоите где-то возле базы, немецкая артиллерия высоких уровней подходит идеально.

Американская ветка артиллерии

Что касается американской ветки машин, то здесь сразу бросается в глаза топ ветки (Т92), который обладает максимальным уроном в 2250 единиц (!) для фугасного снаряда при пробитии в 120 мм. Но и точность одна из самых плохих в игре, разброс составляет 0.92. Тем не менее, даже сплеш способен снять 500 и более единиц запаса прочности слабо бронированным целям. Но вот остальные машины ветки серьезно отличаются по концепции.

Американские машины высокого уровня практически идентичны представителям советской ветки

Значительным разовым уроном обладают только машины восьмого и девятого уровня, здесь они практически идентичны представителям советской ветки. Предшествующие же им машины представляют собой крепкие середнячки, они довольно сбалансированы по урону, скорости перезарядки и сведения, но, с другой, стороны, лишены ярких достоинств, так что игра на них вряд ли вам запомнится. Но, например, американская САУ восьмого уровня считается одной из лучших именно из-за комфорта игры на ней.

Французская ветка артиллерии

Ветка французских САУ отличается тем, что практически все машины в ней выполнены в рамках единой концепции. Нет резких переходов, так что полностью переучиваться при повышении уровня вряд ли придется. Но важно отметить, что топ ветки обладает барабаном заряжания на 4 снаряда, это уникальный случай в World of Tanks, нет какой-либо другой артиллерии с барабаном заряжания.

Французская техника отличается хорошей точностью и быстрым сведением, а также великолепной динамикой, позволяющей быстро менять позицию

Но барабан перезаряжается долгих 80 (!) секунд, за которые ваша команда легко может и проиграть. Или победить, от вас на протяжении этих 80 секунд ничего не зависит. Печалит также самый низкий среди САУ десятого уровня разовый урон (1250 единиц) при посредственном пробитии (95 мм), но зато за 18 секунд выстрелить вы можете четыре раза. Все остальные машины ветки барабана заряжания лишены, но зато низкий разовый урон по сравнению с другими одноуровневыми САУ характерен практически для всей французской артиллерии.

Компенсируется это как хорошей точностью, так и быстрым сведением. Прибавьте сюда еще и великолепную динамику, например, топ ветки способен развивать скорость в 62 км/ч, это позволяет крайне быстро менять позицию. Вообще французская артиллерия предполагает активный гемплей, насколько это возможно на САУ. Нужно почаще менять позицию, чтобы стрелять противникам в борт или даже корму. Это придется делать, ведь низкое пробитие и разовый урон не позволяют серьезно повреждать большинство противников при попадании в лоб.

Британская артиллерия

Наконец, британская ветка артиллерия характеризуется самой крутой траекторией в World of Tanks, что позволяет закидывать фугасы даже за относительно высокие препятствия. Но на этом сходство машин всей ветки между собой заканчивается. На низких уровнях находятся САУ, которые ничем примечательным не выделяются, это крепкие середнячки. Зато на шестом уровне расположилась , пожалуй, самая необычная САУ в игре.

Британские машины миниатюрны, скорострельны, однако разовый урон и пробитие малы. С ростом уровня растет урон, но точность попадания остается сравнительно невысокой.

Она отличается хорошей динамикой, миниатюрными размерами (как у легкого танка) и крайне слабым, но скорострельным орудием. Оно стреляет примерно каждые 13 секунд, но разовый урон (450) и пробитие (57 мм) фугасного снаряда крайне малы. Более того, дистанция стрельбы так ограничена, что приходится постоянно двигаться за союзными танками, чтобы наносить урон. Зато траектория снаряда такая, что позволяет «выкуривать» противников из-за таких позиций, за которыми их другая артиллерия не достанет.

Машина седьмого уровня представляет собой крепкий середнячок, единственной яркой ее особенностью является большая скорость назад, чем вперед, но привыкают к этому за пару боев. А машины с восьмого по десятый уровень отличаются большим разовым уроном при посредственной точности. Топ ветки по разовому урону (2200 единиц) и пробитию (117 мм) фугасного снаряда немного отстает от Т92, а точность у него даже хуже (разброс составляет целых 1.1). Наверное, такая ужасная точность компенсирует в том числе и крутую траекторию, которая позволяет закидывать снаряды даже за дома.

Ваш выбор?..

Итак, какую же ветку артиллерии стоит прокачивать именно вам? Ответить сложно, здесь многое зависит от личных предпочтений. Если вы только начинаете играть в World of Tanks, то, пожалуй, больше всего подойдут немецкие и советские ветки, они самые «классические», посоветовать можно и американскую ветку, хотя топ довольно специфичен из-за ужасной точности.

Начинайте с «классики» — немецкой или советской веток танков и артиллерии. Но позднее переходите на французскую ветку артиллерии.

Если вы уже давно в World of Tanks, хорошо понимаете механику игры, то посоветовать можно французов, они меньше всего зависят от ВБРа, а великолепная динамика позволяет быстро менять позицию, что при хорошем знании карт позволяет занимать удобные позиции. Британцы, в целом, довольно специфичны, крутая траектория, конечно, позволяет забрасывать снаряды за высокие укрытия, но обратной ее стороной является самое большое время полета снаряда, стрелять с упреждением непросто.

Post Views: 9 387

В начале боя нужно выбрать подходящее место так, чтобы помочь игрокам своей команды в случае необходимости, прикрывая их. В секторе обстрела должна находиться как можно большая часть карты (чтобы не мешали естественные препятствия: дома, холмы и т.д.). При этом требуется учесть, что союзники могут допустить прорыв вражеского «светляка», который может обнаружить САУ и выдать позицию. Требуется подготовить либо вариант отхода в безопасное место, либо сразу стать так, чтобы вас не могли засветить или уничтожить. Так же следует учитывать расположение других танков,в частности, другой «арты». Если встать близко друг к другу, то враг, отслеживающий трассеры снарядов, может произвести выстрел и зацепить скопление союзной бронетехники.

Разведчики – глаза артиллерии

Без подсвета союзников артиллерийская установка слепа и ничего не видит. Поэтому, при занятии позиции, нужно сразу же обратить внимание на миникарту и определить, где находятся союзники. Увидев, что легкие танки или СТ переместились к позициям врага, нужно срочно переводить прицел в их направлении. Вероятно, они обнаружат врага. И тогда можно будет вести огонь.

Целей много. Кого выбрать?

Возможно, они заметят сразу несколько танков. К подобному развитию событий нужно быть готовым. Но на ком сосредоточить огонь? Различные классы техники игры « » неравнозначны между собой. «Тяж» на поле боя — штука серьёзная, но «пэтэшка», спрятавшаяся в кустах, может нанести гораздо больше вреда. Помимо значительного урона, она обладает увеличенным обзором и способна выдать месторасположение массы союзников. Поэтому, лучше уничтожить её. Да и броня у неё слабая, если только это не британская ветка развития ПТ-САУ. Прорвавший линию фронта союзник получит оперативный простор, и сможет зайти противнику в тыл.

Стрелять на упреждение

Наводясь на технику неприятеля, многие «артаводы» забывают очевидный факт. Снаряду нужно время, чтобы долететь до цели! За это время вражеский танк может уехать из точки, куда был сделан выстрел. Игрок всегда должен представлять себе, куда может поехать враг, и стрелять в предполагаемое место перемещения. Удачный случай, когда союзники поставили вражеский танк «на гуслю». Стрелять можно прямо по нему. Только никто не знает, как скоро его экипаж отремонтирует повреждение и начнет движение.

Метить цели? Для чего?

Не стоит забывать, что – игра командная. А уничтожить неприятеля самостоятельно удается не часто. Поэтому необходимо обратить внимание своих союзников на выделенный вражеский танк. Они перенесут на него огонь, и он будет уничтожен.

Постоянный контроль игровой ситуации

Особенность «арты» в том, что игрок видит сверху все изменения на поле боя и может информировать об этом союзников. Кроме того, заметив, что ситуация на определенном участке боя требует немедленного вмешательства, может своим огнём поддержать союзников и переломить ход поединка.

Осторожность при стрельбе не повредит

При ведении огня, всегда следует помнить, что выстрелив по противнику, можно случайно зацепить игрока своей команды. Он не знает, что в танк врага летит «чемодан», и решит его таранить, а вдруг сверху обрушивается мощный удар, не щадя ни своих, ни чужих. Поэтому всегда, прежде чем стрелять, нужно убедиться, что союзники находятся достаточно далеко от вашей цели. И уж с максимальной осторожностью требуется стрелять по цели, с которой союзный танк находится в клинче.

Выслеживаем врага по трассерам

После выстрела из любого орудия тянется след сгоревших газов — трассер. И если наблюдать сверху над полем боя, то его можно заметить, не видя сам танк. А предположив, где он может находиться, нанести удар в предполагаемое место. При благосклонности ВБР, можно будет уничтожить врага или нанести ему урон. Чаще всего, таким методом ведения огня можно уничтожить вражескую артиллерию. Но это не всегда оправдано. На ряде карт сделать так просто не получится. Размер игрового поля мал.